home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000594_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 13:24:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA13427 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 13:24:50 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA013036371; Tue, 30 Jan 1996 10:26:11 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 10:26:11 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <310E55AB.2D5F@indirect.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Barchas <barchas@indirect.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Adam Ives Chrystie wrote:
  20. >   So if we really want to go for that ultimate texture mapping technique,
  21. > we should somehow use a flattened model of our 3d model..hmm..how could
  22. > one go about doing this in Lw if the model had already been made in 3d
  23. > form?
  24.  
  25. Animation Master by Hash inc. has this feature.  The major difference is that 
  26. Animaster uses splines and not polygons.  I don't know if this makes a difference 
  27. though.
  28.  
  29. DB